周卫荣
中国钱币博物馆馆长

我是中国钱币博物馆馆长,关于古代钱币的问题,问我吧!

我是中国钱币博物馆馆长、博士生导师周卫荣,专业领域涵盖钱币学和冶铸史。我对中国古代黄铜和炼锌史有系统研究,证明中国炼锌术诞生于明代万历年,是自身发明的技术而非传自印度,并在科技史和科技考古领域提出了“三重证据法”。关于中国古代钱币的合金成分,我提出了评定古钱币品质的科学方法和定量判据(见《中国古代钱币合金成分研究》中华书局2004)。而在中国古代钱币和青铜器铸造工艺方面,我认为叠铸技术和翻砂技术是中国古代铸造领域的两项重大发明,并从技术史角度提出了“没有需求就没有发明”、“任何技术的诞生必须完成必要的技术积累过程”和“中国青铜范铸技术体系中不可能诞生失蜡铸造体系”的论断。
有关中国古代钱币发展历史概况、中国为什么长期使用铜钱(而不是金銀)以及中国古钱币金属成分和铸造工艺等方面的问题,问我吧!
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思想 2017-05-09 进行中...
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91个回复 共214个提问,

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dqfel2017-11-06

请问老师,道光通宝,嘉庆通宝,乾隆通宝分别值多少起

周卫荣 2017-11-11

Sakura2017-11-08

可以介绍一下历朝历代钱币的起源与发展嘛?

周卫荣 2017-11-11

古代信息传播不发达,政府怎么确定货币发行量呢?

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感谢提问,您的问题很有意思。我前面也答了一个性别与玩家的问题,但您的重点是游戏设计中的性别考虑,恰好可以展开一个不同的面向。
国内的性别意识还没有在设计中大范围普及,在设计上也还没有形成性别中立的设计语言,也因此,国内游戏中常常会出现物化女性的设定,例如大得不合理的胸部、精简的衣物,或是在性别意识定见上非常“女性化”的其他形象与行为设定。哪怕是在国外,设计的性别倾向也是一个难以逃避的话题,比如古墓丽影中劳拉的形象,就多年都处于社会争议之中,也因此最新版的游戏中,劳拉的整体形象都发生了一些变化,女性特质不再那么明显。
另一方面,从玩法上来说,目前大多数游戏的开发者以男性为主,所设计出的机制也更适合游戏经验丰富的男性。但我在另一个回答中也说了,玩家不由性别决定,只由个性决定,女性玩家在熟悉了游戏的规则之后,表现并不比男性玩家差。
另一方面,开发者长期对女性玩家群体有偏见,认为女性玩家就只喜欢”可爱的、弱 智的连连看性质的或者换装性质的游戏”,这种观点也非常狭隘,应当得到改变。日本任天堂公司开发的游戏,就面向全年龄玩家,综合性别的考虑与游戏经验的考虑,让各种各样的玩家都能健康地享受游戏,这是很值得我们开发者学习的。
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