应伊琼

我是历史建筑修缮工程师,关于近现代历史建筑的一切,问我吧!

我是应伊琼,毕业于同济大学首届历史建筑保护工程专业,已专注于近现代历史建筑保护事业十年有余。我全过程深度参与了上海外滩源、爱马仕旗舰店、怡和打包厂、徐家汇观象台等多项修缮项目。在目前上海的整个建设体制和保护体制下,历史建筑保护已经形成了一个比较完整的工作流程和工作模式,基于对历史建筑的价值判断,对其进行理性逻辑得修缮复原和维护。
作为一名历史建筑修缮工程师,我认为历史建筑保护最重要的是“留住真实的历史信息及合理的再利用更新”。基于此,我认为很多类似复建的行为说到底并非一种保护。那么,如何更好地保护历史建筑?希望我能以比较专业的角度为各种不同视角的人答疑,同时也开拓自己的视野。(题图:Crayon Yao摄)
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焦点 2017-07-19 进行中...
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感谢提问,您的问题很有意思。我前面也答了一个性别与玩家的问题,但您的重点是游戏设计中的性别考虑,恰好可以展开一个不同的面向。
国内的性别意识还没有在设计中大范围普及,在设计上也还没有形成性别中立的设计语言,也因此,国内游戏中常常会出现物化女性的设定,例如大得不合理的胸部、精简的衣物,或是在性别意识定见上非常“女性化”的其他形象与行为设定。哪怕是在国外,设计的性别倾向也是一个难以逃避的话题,比如古墓丽影中劳拉的形象,就多年都处于社会争议之中,也因此最新版的游戏中,劳拉的整体形象都发生了一些变化,女性特质不再那么明显。
另一方面,从玩法上来说,目前大多数游戏的开发者以男性为主,所设计出的机制也更适合游戏经验丰富的男性。但我在另一个回答中也说了,玩家不由性别决定,只由个性决定,女性玩家在熟悉了游戏的规则之后,表现并不比男性玩家差。
另一方面,开发者长期对女性玩家群体有偏见,认为女性玩家就只喜欢”可爱的、弱 智的连连看性质的或者换装性质的游戏”,这种观点也非常狭隘,应当得到改变。日本任天堂公司开发的游戏,就面向全年龄玩家,综合性别的考虑与游戏经验的考虑,让各种各样的玩家都能健康地享受游戏,这是很值得我们开发者学习的。
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