王一帆
我欲乘风破浪,踏遍黄沙海洋

我是大学生创业者,如何抓住大学校内的创业机会,问我吧!

本来,我只是个挺普通的大二学生,大学四年该是以“认真上课,努力自修,玩玩社团,谈谈恋爱”来度过。然而玩社团的时候遭遇太多问题,各学校间交流起来恨不得“飞鸽传书”,好像停留在上个世纪,小伙伴们怨声载道。应了马云那句“哪里有抱怨,哪里就有机会”,我和一群不安分的同学揭竿而起,带着“让技术更好地服务于学生及生活”的愿景,共同搭建了大学生信息交流平台APP——社团活动及劳动支教等信息资讯第一时间推送手机;知识付费板块邀请各校学霸以视频课程方式分享学习心得;有经商兴趣的同学更可在平台上开店买卖有趣的小商品或闲置二手物品。在经历了跌宕起伏之后,我们的APP终于上线进入试运行阶段,并在短时间内积累了不少用户。
大学生创业,究竟能遭遇多少挫败,得到多少支持,赢得多少成就感,我正在用全身心,充分经历和感受。关于如何寻找创业机会,如何寻求学校支持,过程中如何解决技术、资金等各项难题,欢迎与我共同探讨。创业要趁早,永远也别嫌太早。
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商界 2017-08-02 进行中...
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19个回复 共59个提问,

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王睿睿 2017-09-25

说说我的故事吧,四线城市的普通工薪家庭孩子,小学初中高中全部名校(小学初中是因为家里是学区,高中花钱上的),高中毕业上了个专科。不甘心比以前的同学混的差。
    大一开始各种兼职,端盘子啊发传单啊卖门票啊……最难忘最开心的时光,大二开始跟着学长一起开店,开公司,做淘宝,……渐渐收入稳定1w左右,爸妈给首付,买套房自己还月供,每月4000+。
    大三了渐渐攒了点钱,买车吧,刚提了一辆二手名图(想买320,贷款压力太大),
    三年河东三年河西,努力了三年,也算小有成就,自己的能力有一点,见识有一点,在以前同学圈子里也算混的中上等吧!
    大一大二,能逃的课都逃了,没有周末没有节假日,每天晚上10点之前回宿舍基本没有,把所有的心思都放在赚钱上。不是财迷心窍而是通过赚钱证明自己的能力。
    大三了,每月收入稳定增长,团队慢慢扩大成熟,房价一天比一天高,车子还算得心应手。并不是富二代,我父母月收入加在一起不到一万,也不是吹牛,吹牛的人不看凯旋门娱乐注册……
    大学里获得很多失去很多,比如毕业证岌岌可危,大学里没有过硬的兄弟,没有体验过真正的大学生活和校园爱情。
    天生傲骨怎能输。只不过不甘心比别人差罢了。
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我是一个高中生,然后我想问该从什么做起?是好好学习考上大学吗?

王一帆 2017-08-28

大学生创业应该面向社会还是面向学生?哪一类更好?

王一帆 2017-08-09

请问现在创业干什么比较好?

王一帆 2017-08-06

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请问软件开发是编程吗?自学可以吗?有什么好的学习方法或者渠道吗?

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感谢提问,您的问题很有意思。我前面也答了一个性别与玩家的问题,但您的重点是游戏设计中的性别考虑,恰好可以展开一个不同的面向。
国内的性别意识还没有在设计中大范围普及,在设计上也还没有形成性别中立的设计语言,也因此,国内游戏中常常会出现物化女性的设定,例如大得不合理的胸部、精简的衣物,或是在性别意识定见上非常“女性化”的其他形象与行为设定。哪怕是在国外,设计的性别倾向也是一个难以逃避的话题,比如古墓丽影中劳拉的形象,就多年都处于社会争议之中,也因此最新版的游戏中,劳拉的整体形象都发生了一些变化,女性特质不再那么明显。
另一方面,从玩法上来说,目前大多数游戏的开发者以男性为主,所设计出的机制也更适合游戏经验丰富的男性。但我在另一个回答中也说了,玩家不由性别决定,只由个性决定,女性玩家在熟悉了游戏的规则之后,表现并不比男性玩家差。
另一方面,开发者长期对女性玩家群体有偏见,认为女性玩家就只喜欢”可爱的、弱 智的连连看性质的或者换装性质的游戏”,这种观点也非常狭隘,应当得到改变。日本任天堂公司开发的游戏,就面向全年龄玩家,综合性别的考虑与游戏经验的考虑,让各种各样的玩家都能健康地享受游戏,这是很值得我们开发者学习的。
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