郝永莉
儿童与青少年性健康教育讲师,国家二级心理咨询师

我是儿童与青少年性健康教育讲师郝永莉,父母如何对孩子进行性教育,问我吧!

近日,接二连三的性侵女童事件刷屏网络,尽管相关犯罪嫌疑人已被刑事拘留,但据统计,被曝光的猥亵、性侵儿童案只是冰山一角。我们应该怎样保护我们的孩子免受侵害?儿童性教育的缺口,该如何填补?
目前我国性教育的状况是:一方面,大人们对孩子的性教育讳莫如深,或是想说又不知如何开口;另一方面,在信息爆炸和开放的网络化时代,杂乱的性信息却是防不胜防。
作为家长,我们究竟该怎样帮助孩子解决性发展过程中所遇到的问题?儿童性教育应该从什么时候开始?如何来跟孩子谈性,为孩子建构自我保护的力量?……
我是郝永莉,儿童与青少年性健康教育讲师,国家二级心理咨询师,潜心研习中西方性教育实践比较,主讲多场性健康教育家长讲座与孩子课堂,参与山区留守儿童性教育课题研究及山区教师培训。如今越来越多的家长正视并重视到性教育,我乐于将我的课堂经验和家长们分享。
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教育 2017-08-18 进行中...
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感谢提问,您的问题很有意思。我前面也答了一个性别与玩家的问题,但您的重点是游戏设计中的性别考虑,恰好可以展开一个不同的面向。
国内的性别意识还没有在设计中大范围普及,在设计上也还没有形成性别中立的设计语言,也因此,国内游戏中常常会出现物化女性的设定,例如大得不合理的胸部、精简的衣物,或是在性别意识定见上非常“女性化”的其他形象与行为设定。哪怕是在国外,设计的性别倾向也是一个难以逃避的话题,比如古墓丽影中劳拉的形象,就多年都处于社会争议之中,也因此最新版的游戏中,劳拉的整体形象都发生了一些变化,女性特质不再那么明显。
另一方面,从玩法上来说,目前大多数游戏的开发者以男性为主,所设计出的机制也更适合游戏经验丰富的男性。但我在另一个回答中也说了,玩家不由性别决定,只由个性决定,女性玩家在熟悉了游戏的规则之后,表现并不比男性玩家差。
另一方面,开发者长期对女性玩家群体有偏见,认为女性玩家就只喜欢”可爱的、弱 智的连连看性质的或者换装性质的游戏”,这种观点也非常狭隘,应当得到改变。日本任天堂公司开发的游戏,就面向全年龄玩家,综合性别的考虑与游戏经验的考虑,让各种各样的玩家都能健康地享受游戏,这是很值得我们开发者学习的。
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