杨澜
媒体人

我是杨澜,人工智能是一面反光镜吗,问吧!

大家好,我是杨澜。2016年,我和小伙伴历时一年,跑了五个国家二十多座城市,采访了三十多个顶尖实验室及研究机构八十多位行业专家,制作出《探寻人工智能》纪录片。这趟旅程,我们累积了16T,共计150小时的素材,在剪辑纪录片的过程中,我回味和沉浸其中,那么多素材,那么多人物,那么多故事,让我决定将这趟旅程诉诸笔端。所以我的第一部跨界写作图书《人工智能真的来了》与大家见面了。
我既非科技大咖,也非商业巨子,希望可以从亲身采访体验的角度,告诉你一个“接地气”“有温度”的人工智能。人工智能就像一面反光镜,照见人类智慧的神奇,放大人类社会的善恶。我们创造了人工智能,在它们的身上看到了我们自己的希望、想象和恐惧,以及我们与这个世界相处的另一种可能性。欢迎提问,与大家聊聊一个文科生的人工智能探寻之旅!
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探索 2017-08-19 进行中...
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杨澜 2017-09-19

人机共存、人机协作,是大家比较看好的未来。至于人机融合,比如把芯片植入人体,或者把人的智能都植入到机器上,目前还是有很多困难的,但不妨作为一个科幻的想象吧,大家可以去展开自己想象的空间。
我采访了世界上第一个“带着芯片行走的人”,一位来自英国的科学家凯文·沃里克。他将芯片植入自己手臂,作为实验的一部分,他也为妻子植入了芯片电极,夫妻俩大脑连接。当妻子攥紧拳头时,沃里克的大脑就会接收到脉冲电流,这种电流被他描述为“一种在我们的神经系统之间非常基本的电报形式的沟通”。我当时问他,你确定自己那么想了解另一半的每一种想法吗?因为即使是最亲密的人也需要有自己的私人空间。沃里克坦言,妻子无法从伦理上认同丈夫的“疯狂”行为,伦理问题的确是科学发展绕不开的核心问题。但不可否认的是,像沃里克这样的科学家给我们提供了一种新的思考方式。也许科技的魅力就在于,它真的让我们一步步将科幻小说变成了现实,而我们要做的,就是以开放、诚实的态度,去拥抱一个不可能一成不变的未来。
再说说人工智能翻译系统。每当我们出国旅行、点菜问路时,都可以很好地得到人工智能的帮助。在人与人之间沟通交流时,如果能使用对方的语言,是一种很快建立起信任、树立良好印象的方法。当你能说另外一种语言的时候,你可以跟他的情感有交流,而不仅仅是完成功能性的翻译。此外,有研究表明,外语的学习对自身语言功能和智能的发育很有好处,特别是孩子,能学习两三种语言,对他整个的智能发展是有帮助的。

2017-08-19

您好,在哪能看到这部纪录片?

请给人工智能下个定义?

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感谢提问,您的问题很有意思。我前面也答了一个性别与玩家的问题,但您的重点是游戏设计中的性别考虑,恰好可以展开一个不同的面向。
国内的性别意识还没有在设计中大范围普及,在设计上也还没有形成性别中立的设计语言,也因此,国内游戏中常常会出现物化女性的设定,例如大得不合理的胸部、精简的衣物,或是在性别意识定见上非常“女性化”的其他形象与行为设定。哪怕是在国外,设计的性别倾向也是一个难以逃避的话题,比如古墓丽影中劳拉的形象,就多年都处于社会争议之中,也因此最新版的游戏中,劳拉的整体形象都发生了一些变化,女性特质不再那么明显。
另一方面,从玩法上来说,目前大多数游戏的开发者以男性为主,所设计出的机制也更适合游戏经验丰富的男性。但我在另一个回答中也说了,玩家不由性别决定,只由个性决定,女性玩家在熟悉了游戏的规则之后,表现并不比男性玩家差。
另一方面,开发者长期对女性玩家群体有偏见,认为女性玩家就只喜欢”可爱的、弱 智的连连看性质的或者换装性质的游戏”,这种观点也非常狭隘,应当得到改变。日本任天堂公司开发的游戏,就面向全年龄玩家,综合性别的考虑与游戏经验的考虑,让各种各样的玩家都能健康地享受游戏,这是很值得我们开发者学习的。
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