独脚潘
康复运动达人

我是独脚潘,关于康复训练和越野徒步赛事的问题,问我吧!

艰难的徒步赛事,一条腿行走的荷尔蒙,这个困难本来就像一枚勋章一样。
我叫潘俊帆,大家都叫我“独脚潘”,因为我只有一只脚。2015年3月份时候,因为那时候我自己在创业,连续熬几个通宵,非常疲劳,凌晨时候开车出门撞上了护栏就失去了右小腿,之后几天我就开始做康复训练,为了更好地康复,我用了1年时间系统健身。在我两条腿的时候我并没有感觉行走是多么珍贵而愉快的一件事,所以我慢慢喜欢上了徒步。
徒步的过程中,视野开阔了,在2016年上半年我徒步去了戈壁,下半年又去了黄山,山峰和戈壁对于我来说是两种挑战,戈壁是因为它的气候和比较恶劣的那种无人区环境,山峰对我来讲,更多的挑战来自上山下山的体能消耗,以及下山时对残肢末端以及膝盖的冲击。当然在这个过程中我会受伤,每隔几公里的时候我就需要停下来重新安装假肢,再重新出发,就这样成为第一位完赛108公里戈壁徒步的截肢者。平时我从来不会回避大家问我关于假肢的问题,如果有关康复训练,以及越野徒步赛事相关话题,都可以与我讨论。
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运动 2017-08-21 进行中...

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独脚潘 2017-08-31

独脚潘 2017-08-26

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蒂姆2017-08-25

我跑步得了膝盖滑膜炎,大神支点招呗。

查看此问题的另外1个回答

oppose2017-08-25

说起徒步赛事,我更关心您的家庭和生活问题。祝您家庭和睦,身体健康!

独脚潘 2017-08-26

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感谢提问,您的问题很有意思。我前面也答了一个性别与玩家的问题,但您的重点是游戏设计中的性别考虑,恰好可以展开一个不同的面向。
国内的性别意识还没有在设计中大范围普及,在设计上也还没有形成性别中立的设计语言,也因此,国内游戏中常常会出现物化女性的设定,例如大得不合理的胸部、精简的衣物,或是在性别意识定见上非常“女性化”的其他形象与行为设定。哪怕是在国外,设计的性别倾向也是一个难以逃避的话题,比如古墓丽影中劳拉的形象,就多年都处于社会争议之中,也因此最新版的游戏中,劳拉的整体形象都发生了一些变化,女性特质不再那么明显。
另一方面,从玩法上来说,目前大多数游戏的开发者以男性为主,所设计出的机制也更适合游戏经验丰富的男性。但我在另一个回答中也说了,玩家不由性别决定,只由个性决定,女性玩家在熟悉了游戏的规则之后,表现并不比男性玩家差。
另一方面,开发者长期对女性玩家群体有偏见,认为女性玩家就只喜欢”可爱的、弱 智的连连看性质的或者换装性质的游戏”,这种观点也非常狭隘,应当得到改变。日本任天堂公司开发的游戏,就面向全年龄玩家,综合性别的考虑与游戏经验的考虑,让各种各样的玩家都能健康地享受游戏,这是很值得我们开发者学习的。
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