番号恐龙—胡博
中国近现代史史料学学会会员

我是民国军史学者胡博,关于宝山保卫战的问题,问我吧!

我是民国军史学者胡博,中国近现代史史料学学会会员。我主要研究抗战时期的军队历史和将领生平,著有《哀将》、《碧血千秋——抗日阵亡将军录》、《中缅印战区盟军将帅图志》、《关山悲歌——太原保卫战》、《四海一心——国民革命军海军将官录》等书。
最近上映的电影《捍卫者》,讲述了发生在淞沪会战时期的一场悲壮之役。根据《抗日战史》记载,1937年9月初,中国军队一个营奉命进驻宝山县城,为保卫县城,与数倍来犯日军血战三昼夜,终因独力难支而全营殉国,该役史称宝山保卫战。电影中以身殉国的营长姚子青,确有其人。为纪念这位爱国将领,当时的宝山县曾改名为子青县,现在上海宝山区仍有“子青路”。关于宝山保卫战、淞沪会战、抗日战争中军队的历史、将领的生平,欢迎提问。
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思想 2017-09-27 已关闭提问

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胡老师,当前描写淞沪抗战最权威最详细最贴近史实的是哪部书?

番号恐龙—胡博 2017-09-27

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感谢提问,您的问题很有意思。我前面也答了一个性别与玩家的问题,但您的重点是游戏设计中的性别考虑,恰好可以展开一个不同的面向。
国内的性别意识还没有在设计中大范围普及,在设计上也还没有形成性别中立的设计语言,也因此,国内游戏中常常会出现物化女性的设定,例如大得不合理的胸部、精简的衣物,或是在性别意识定见上非常“女性化”的其他形象与行为设定。哪怕是在国外,设计的性别倾向也是一个难以逃避的话题,比如古墓丽影中劳拉的形象,就多年都处于社会争议之中,也因此最新版的游戏中,劳拉的整体形象都发生了一些变化,女性特质不再那么明显。
另一方面,从玩法上来说,目前大多数游戏的开发者以男性为主,所设计出的机制也更适合游戏经验丰富的男性。但我在另一个回答中也说了,玩家不由性别决定,只由个性决定,女性玩家在熟悉了游戏的规则之后,表现并不比男性玩家差。
另一方面,开发者长期对女性玩家群体有偏见,认为女性玩家就只喜欢”可爱的、弱 智的连连看性质的或者换装性质的游戏”,这种观点也非常狭隘,应当得到改变。日本任天堂公司开发的游戏,就面向全年龄玩家,综合性别的考虑与游戏经验的考虑,让各种各样的玩家都能健康地享受游戏,这是很值得我们开发者学习的。
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